El Campeonato mundial de esgrima será en Budapest del 15 al 23 de julio, y Bolivia estará presente gracias a Alejandra Kunstek Mejia que nos representará en el último campeonato mundial de esgrima antes de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020.

Para quienes no son muy familiares con esta disciplina, comparto a continuación información sobre las tres armas, y las reglas.

Las tres armas:

Espada (Epee): La espada tiene una longitud total de 110cm y su hoja es de 90cm. El peso total del arma debe ser inferior a 770g. Con la espada, el área objetivo es todo el cuerpo, de pies a cabeza, incluyendo la ropa y el equipo. Se contabiliza cualquier golpe que llegue. Área de toques está protegida únicamente en base a cuál esgrimista hace un toque primero, de acuerdo con un aparato de registro eléctrico. Además, se permiten toques dobles en espada, aunque los toques deben ocurrir dentro de los 40 milisegundos (1/25 de segundo) entre sí.

Florete (Foil): El Florete tiene una longitud total de 110 cm y su hoja tiene una longitud de 90 cm. El peso total del arma debe ser inferior a 500 g. El Florete es solo un arma de empuje. Los esgrimistas solo pueden anotar un punto golpeando el punto de su arma en el área objetivo-definida de su oponente, que se limita solo al torso. Los golpes no válidos también detienen el combate, pero no se cuentan. La persona que comienza un ataque tiene el derecho de paso. Con el fin de evitar ser golpeados, el esgrimista oponente generalmente intenta detener el ataque y, si esto tiene éxito, responde. Para evitar ser detenido, el atacante puede usar varias tácticas, tales como desenganches o golpes, que son diferentes maneras de evitar la espada de los oponentes.

Sable (Sabre): El sable tiene una longitud total de 105 cm y su hoja mide 88 cm de largo. El peso total del arma debe ser inferior a 500 g. La diferencia básica del sable con respecto a las otras dos armas es que un golpe se puede hacer con el filo y no solo con la punta. El área objetivo consiste en todo lo que está por encima de la cintura, incluyendo la cabeza y ambos brazos. El esgrimista que comienza un ataque tiene el derecho de paso. Para evitar ser golpeado, el esgrimista opuesto generalmente intenta detener el ataque y, si esto tiene éxito, responde. Para evitar ser detenido, el atacante puede usar varias tácticas, como los desajustes o los golpes, que son diferentes maneras de evitar la espada de los oponentes.

Las Reglas:

Eventos individuales: En espada y florete, todos los combates en los eventos individuales consisten en tres períodos de tres minutos, con un minuto entre periodos, o el combate dura hasta que un tirador ha anotado 15 hits. Si el tercer período se completa antes de que cualquiera de los dos esgrimistas haya anotado 15 hits, el tirador con el mayor número de hits es declarado ganador. Si los puntajes están empatados después del tercer período, hay un minuto adicional de tiempo de esgrima. A un esgrimista se le da prioridad al azar. El ganador es el primer esgrimista que consigue un golpe válido; Si no se marcan hits, el ganador es el esgrimista con prioridad. En sable, hay un descanso de un minuto después de que un esgrimista tenga una puntuación de ocho hits. Después de este descanso, la pelea se reanuda hasta que un esgrimista haya anotado 15 hits.

Eventos en equipo: En los eventos por equipos, cada partido consta de nueve rondas de tres minutos cada una, con un máximo de 45 hits. Cada combate dura tres minutos, o hasta que la puntuación de un equipo haya alcanzado el siguiente múltiplo de cinco hits: una puntuación de 5 hits después del primer combate, una puntuación de 10 hits después del segundo combate, una puntuación de 15 hits después del tercer combate, y así. Si en el noveno combate el tiempo transcurre antes de que cualquiera de los equipos haya anotado 45 hits, el equipo con el mayor número de hits se declarará ganador. Si el puntaje está empatado después del noveno combate, hay un minuto más de tiempo de esgrima. A un equipo se le da prioridad al azar. El ganador es el primer equipo que anota un golpe válido; Si no se anotan hits, el ganador es el equipo con prioridad.

Enlaces:

El sitio web el mundial es: 2019budapest.com y el enlace para ver los resultados en vivo es: 2019budapestfencing.com

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Fuente: 2019budapest.com